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像产品司理一样做HR

2018-06-28 阅读次数: 4116


用户与需求
  
通俗点讲,产品就是能够知足人们需求的工具。我们接触的物件和效劳,除了大自然提供的空气和水,99%以上都可以称为产品。

人力资源的产品是什么?若是你是求职者,从你接到面试电话那一刻起,你就最先接触人力资源产品,面试、入职、培训、生长、提升、去职、文化活动、治理活动,每一名员工在公司的每一分钟,都无时无刻不是在体验人力资源产品。甚至现在许多公司都在做的去职员工治理,好比腾讯周年庆时给所有去职员工发红包,这些都可以称为人力资源产品。
  
有产品就有用户。HR产品的用户是谁?是员工,是老板,是部分司理,是应聘者。那么,人力资源产品的客户是谁?谜底只有一个,是老板。
  
用户和客户有什么区别?用户在于直接使用,客户是付费的谁人人或那群人。好比你玩欢喜斗田主这款网络游戏,花钱买金币的玩家叫作客户,没花钱的玩家则是用户。
  
用户和客户有时间是重合的,有时间不是。那么,应该优先知足谁的需求?这就要看产品的商业目的是什么了。产品乐成的要害在于在用户目的和商业目的之间取得平衡,即既让用户知足,也让客户赚钱。
  
举例来说,若是把招聘看作产品的话,用户涉及应聘者、部分司理、老板。差别的用户对产品的要求差别。应聘者要求流程短平快、历程体验好,最好一次面试完,当天出offer;部分司理希望选择面多,人好用且能hold住,最好入职的新人履历富厚,干活又快又好不操心;老板希望招聘花钱少,人好用,最好尚有潜力,入职后不但能做一条鲶鱼,未来还能生长为鲨鱼。
  
可见,用户和客户的需求是差别的,有时甚至保存冲突。那么,作为人力资源事情者(以下简称“HR”),该怎么打造好招聘这个“产品”,使其既能知足差别用户的需求,还能让自己的客户知足?
  
显然,若是只会做点搜索简历、打打电话、面试谈薪这类一样平常性的事情,已经缺乏以将招聘这项产品做好、做精。许多从事招聘事情的HR经常自嘲为“招聘狗”,吐槽其遇到的应聘者奇葩、部分司理失常、老板催命,种种悲催种种苦,为什么?由于现在想要做好招聘,就要像一个产品司理一样去战斗。从用户研究、需求调研与剖析,到产品设计、开发与测试,这些环节虽不必像真正的产品司理那么细腻,但一个环节都不可少。用产品头脑做人力资源产品,就是要具有高屋建瓴的全景头脑、对用户和需求的明确清静衡,最终从需求到变现。
  
为什么要先强挪用户与需求?由于这是HR像产品司理一样事情的起点。
  
至于怎样做好用户和需求环节,平衡差别用户和客户之间的需求,用户目的和商业目的之间的需求,至少有三点需要关注:
  
一是需求的澄清与重构。以招聘为例,许多时间部分司理或者企业高层不太清晰自己的需求,只是以为事情忙不过来,或者有些问题难以解决,于是就提出招聘需求;同时,许多时间用户提出的不是需求,而是解决计划,好比提出一个有许多详细要求的招聘需求,但往往这种需求并不可真正知足其事情需要。以是,HR需要对用户和客户提出的需求举行澄清和重构,找出其真正的需求。
  
二是平衡短期利益和恒久利益。做产品不可做成一锤子生意,尤其是人力资源产品,通常需要一个一连的历程。以是,HR不可为了实现短期目的而损害某个环节用户的利益,而是要尽可能取得平衡。好比招聘,HR要一连从外部市场获取人才,就不可只思量企业内部用户的需求,同时还要兼顾应聘者的体验。
  
三是注重创立需求。乔布斯的过人之处不在于他知足了用户需求,而在于他创立了用户需求。创立需求,这或许是产品开发的最高境界吧。仍以招聘为例,真正的招聘专员不应该将自己定位成“招聘狗”,而应起劲凭证企业生长的阶段和营业的需求,有预见性有创立性地提出招聘需求。
  
从用户中来,到用户中去。用户与需求是HR像产品司理一样事情的起点。

定位和职责
  
定位分为两个层面,一是HR对自身的定位,一是对产品的定位。
  
企业最主要的两项事情——财务和人事,较量而言,许多人以为财务事情专业性极强,但险些没有人会说自己对“人”和“治理”没有看法。像产品司理一样做HR,是否说明HR一定要对产品的定位、妄想、设计、开发等拥有所有的权力呢?事实上,HR总是不可阻止地听到种种各样的声音。
  
HR究竟有几多权力,要看HR与战略层面、结构层面、交互层面这三个层面职员的博弈。战略层面的人力资源产品,主要思量偏向问题,即做什么,不做什么,什么多做,什么少做;结构层面主要思量要领论问题,即产品结构关系、逻辑顺序;交互层面主要思量用户体验问题,即怎样悦目、容易明确和接受。
  
谈到产品定位,人力资源产品似乎无处不在,但又很细小噜苏,大到人力资源战略、营业相助同伴,小到打电话招人、算人为社保,都可以看作人力资源产品。HR在做薪酬事情的时间,战略层面要思量人工本钱占比、重点激励职族职系、是否实验股权激励等;结构层面要思量职位梳理、岗位价值评估、薪酬结构设计等;交互层面才是制订制度、流程,宣导执行。
  
为什么许多时间HR疲于奔命,花了许多时间做出来的工具却效果不佳?很简朴,由于做出来的产品上不接战略,下不接地气,以是高层不知足,员工有意见,自己则夹在中心有苦说不出。再连系自身和对产品的定位,HR着实属于看起来很主要,现实没有几多权力,还需要一直去搞定相关职员,争取足够资源,有足够开发能力这样一个岗位。既要懂手艺,又要懂治理,这样的HR相当于手艺身世的产品司理。
  
这其中有一个要害,就是要做好平衡。产品乐成的要害在于取得商业目的和用户目的的平衡。

以薪酬为例,商业目的是企业少花钱,员工多做事;用户目的在于钱多事少离家近。这是很显着的资方和劳方的冲突,无论对通俗员工,照旧高层治理者,这都是一浩劫题。这就需要HR在产品设计阶段找准商业目的和用户目的之间的平衡点,好比:请3小我私家,发4小我私家的人为,干5小我私家的活儿,这是最常见的指导头脑,但怎么找到这个平衡点并设计行之有用的产品,就是手艺层面的问题了。  

任正非说,华为乐成的要害在于解决好分钱的问题,以是华为的全员持股成为许多企业学习的模范,这是战略层面的问题。许多企业老板也简直有分享的意愿,但为什么向华为学习后的效果却不尽如人意呢?由于解决不了手艺层面的问题,往往在内部的阻力眼前败下阵来。
  
最后,像产品司理一样做HR,职责是什么?
  
首先,HR需要是一个需求剖析师?突Вɡ习澹┑男枨笫鞘裁?用户(员工)的需求是什么?产品的需求(解决计划)是什么?许多时间,人们往往不知道自己真正想要的是什么,因此,HR首先要成为一个优异的需求剖析师。
  
其次,HR需要是一个开发工程师+交互设计师。连1992年出生的孩子都被称作中年人了,以是HR不要太老套,要把产品需求转化为现实产品,并只管让自己的产品好玩、有趣、易接受。
  
最后,HR照旧测试工程师+运维工程师。产品司理要有生命周期的看法,古板行业的产品生命周期往往是以“年”或者“10年”为单位盘算的,互联网产品可能是以月、周盘算。在这个互联网渗入各行各业的年月,请记得让自己的产品一直迭代,跟得上时代的程序,知足新生代员工的需要。
  
总而言之,HR要想让事情有价值、被认可,就请像个产品司理一样去事情吧。 







泉源:互联网

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